ACG领域的神秘组织 | 禾于文石分享高品质游戏CG背后的奥义
众多热门网络游戏除了精巧的关卡设计吸引了大批玩家,惊艳的游戏CG也为玩家和非玩家都提供无法抗拒的视觉盛宴,推动游戏火爆出圈!
战双帕弥什-国际服CG
这就不得不提到广州禾于文石科技有限公司(以下简称:禾于文石)。禾于文石是一家充满激情和想象力的公司,从游戏CG到动画电影,他们都能提供全流程制作方案,服务过的项目包括:明日方舟、战双、阴阳师、决战平安京、荒野行动、梦幻新诛仙、碧蓝航线等。
Renderbus瑞云渲染对谈禾于文石创始人——朱砂,发现禾于文石除了分量十足的客户案例,更是一家非常有趣的公司。“公司创立初期想了很多酷炫的名字,但是因为商标注册遇到困难,于是我把我们合伙人的名字拆开、拼凑成了现在的名字。但是因为这四个字本身不好记,反而被很多人记住了。”关于为何取名“禾于文石”,朱砂解释道。
朱砂本人也颇具艺术家风范。他毕业于天津美术学院,先后就职于Base FX和网易,在影视和游戏两个领域积攒经验之后,他选择追随梦想开始创业,禾于文石便诞生了。除了专注CG行业,他还十分热爱纹身文化。他说:“纹身是一门艺术,在纹身过程中虽然纹身师是乙方,但是在创作中并不需要‘受甲方的气’,顾客一般不会讲价,更不敢催。在这个过程中艺术家得到了充分的尊重,所有艺术行业都应该受到尊重,这也是我喜欢这个行业的原因之一。”
禾于文石联合创始人
曾就职于Base Fx、网易
本次专访,我们回归禾于文石的游戏CG作品,聊制作,谈视觉风格。看禾于文石是如何稳扎稳打将游戏CG做到极致。
游戏CG制作流程
结合实例分析如何让角色/动画/灯光/视觉风格各环节更出挑
禾于文石后续将带来哪些惊喜
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瑞云渲染:游戏CG短片需要在短时间内展现清晰的故事线,同时视觉方面需要非常吸引眼球。请问每次项目制作从构思到最终渲染完成,一般会耗时多久?大体的制作流程是怎样的?
朱砂:国内CG短片在内容上主要以游戏题材展示或概念情境短片为主,也有少量的纯剧情短片,时长一般在2-5分钟这个范围,整体设计制作周期会控制在4-10个月。大体去划分流程主要有以下模块:
前期设计(剧本设计、美术分镜设计、美术概念设计、预览动画设计)
中期制作(模型资产制作、动画制作、解算特效制作)
后期制作(灯光制作、渲染合成制作)
瑞云渲染:《荒野行动x生化危机》短片中有很多破碎和燃烧的特效,是如何做到如此有冲击力的?可以分享制作解析吗?
朱砂:荒野产品的美术风格基础上融合生化IP共同演绎是有一定的设计难度的。影片前期的分镜与概念设计阶段,导演和美术制作的同学们搜集了大量IP相关的资料,仔细进行比对和筛选,寻求IP与IP间的风格平衡与合理性,我们巧妙模拟类似游戏的第一人称主观视角,让荒野角色在生化废墟场景中探索,在每个剧情冲突的时段设置能增加剧情紧张度的视效点,例如电筒光下回眸的丧尸、捅破玻璃的丧尸手臂、窗外废墟火焰中的BOSS,这些视效安排既复合生化IP的经典桥段,又能层层递进地让影片的情绪升温。
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瑞云渲染:其中的丧尸非常逼真,请问在角色设计和角色动画方面分别下了哪些功夫?
朱砂:丧尸的角色原型是IP授权的,我们获取了概念设计资料后在资产制作阶段进行了细致地雕刻重塑,丧尸的表面质感我们大量参考了生化实拍电影的美术效果,尽可能的还原经典味道。在动画的前期设计阶段,我们团队的动画师们按真实的走位方式进行了表演实拍,拍摄的时候也刻意使用手持拍摄模式去模拟真实感,这一系列的前期预演准备下,制作小组对剧情的节奏及角色表演的风格自然有了更深刻的把握。
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瑞云渲染:游戏CG中有很多酷炫的打斗、飞檐走壁的动画。制作前期如何找到合适的参考并设计动作?在制作过程中如何确保动画流畅且震撼?
朱砂:CG动画的表现是否流畅一方面取决于导演在剧情与剪辑设计上的把控,另外一方面取决于动画师在节奏与视觉效果上的有效控制。例如经典IP,梦工厂制作的《功夫熊猫》中,所有CG演员动作设计就细致地吸取了中国传统武术与戏剧的肢体动作,创作组前期也大量的收集了各种中国古代武术及相关的文献资料,也做过大量的实地采风考察,最终将这些元素融入在剧情表演中,角色自然就鲜活了起来了。剧情的节奏及角色表演的风格自然有了更深刻的把握。
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瑞云渲染:禾于文石的游戏CG短片,灯光设计非常能衬托氛围,能很好的营造情绪。在游戏CG中,灯光设计出挑的秘诀是什么?
朱砂:在CG短片中,灯光最主要的的功能是造型和氛围。CG使用的光影设计理论与实拍影视无异,经典的伦勃朗光几乎能解决80%的角色灯光问题。视觉引导方面,我们需要用灯光去引导观众的视线,让观众看哪里、不看哪里都是要仔细考究。设计灯光前找参考也是一样非常重要的工作,在优秀的影视动画作品中,分析它们的场景布光、灯光情绪表达能得到更多的启发。
明日方舟-一周年宣传片
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瑞云渲染:案例中很多CG短片都融合了二维动画的唯美,同时也结合了三维动画的立体灵动,请问在技术层面是如何实现的?
朱砂:传统的写实立体三维制作技术经过几十年的发展已经非常成熟,或者说到达了极致的阶段,在此基础上,三维制作不再是只能输出单一效果的流程,凭借各种模拟方式,例如三维卡通渲染材质、模型资产的纹理图绘画与投射技法,以及三维数字绘景合成技术,使用三维工具能输出各种效果层素材,最终都能通过后期软件进行二次效果整合,所以模拟二维表面效果甚至二维动画节奏都不再是难点,难点在于美术风格上的设计与把控。
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瑞云渲染:禾于文石后续有什么制作计划?会给观众带来怎样的惊喜?
朱砂:除了继续完善我们的主营CG业务以外,我们还刚刚进入到电影行业中,暂时还处于筹备阶段。我们确实有一套成熟的CG流程,但是做电影和做游戏CG还是存在区别的。目前的阶段,困难多于收获,核心问题还是流程方面,所有的制作都脱离不了流程。我们有优秀的艺术家和美术方面的人才,只要大家有时间、有精力去创作就可以解决美术上面的问题,但是优秀的流程才能把美术和导演的想法完美的呈现给观众。
轩辕剑-龙舞云山
瑞云渲染:您怎么看目前国内的动画市场?
朱砂:我个人的精力更多放在自己的公司和项目上,目前我们的团队不大,需要顾及的事情也没有这么多。但是因为身在动画圈中,不论是听说还是自己的感受,目前动画行业的环境没有特别理想,也会有资金缺乏的情况。大家都在追求更好的作品、更厉害的人才、更顺畅的培养渠道,但是都受到了经费和开发周期的限制。我还是相信这个行业中有很多热爱动画的人一直坚持做优秀的作品,而且在这个行业中只要你足够优秀,收入也是非常不错的,现在已经不是穷艺术家的时代。
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瑞云渲染:业内哪些工作室启发了您?
朱砂:我们非常喜欢Blur Studio,因为我们对品质的追求是一样的,他们是我创业初期的榜样。如果未来能把电影做好,希望自己的公司也能成为行业的先锋团队之一。
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瑞云渲染:请评价一下Renderbus瑞云渲染的云渲染服务。
朱砂:我们从公司成立初期以来和瑞云渲染一直保持着非常良好的合作关系,对于瑞云渲染我们还是非常认可的。也非常感谢瑞云在合作这么多年来提供的支持。
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瑞云渲染:还有什么相对CG爱好者说的?
朱砂:希望每个CG爱好者都能成为专业的CG艺术家,和我们一起做出可以影响一代人的动画作品。信息数字时代下,三维影视制作技术迭代非常快速,对于要踏入影视动画专业行业的意愿者来说,时刻都需要保持一颗好学之心,技术的掌握会变得越来越快捷,有效的想法与创造力将有助于成就自我,当然美术基础也很重要。
斩妖行-游戏CG
文章部分图片源自网络
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